इस लेख के अंत में आप मूल i को पहचानने और उपयोग करने में सक्षम होंगे पूर्ववर्ती डिजाइन सिद्धांत एक महान डिजाइन बनाने के लिए प्रत्येक इंटीरियर डिजाइनर द्वारा उपयोग किया जाता है, और कौन जानता है कि आप कुछ पैसे भी बचाएंगे, या एक नया करियर शुरू करेंगे! अब चलो शुरुआत से शुरू करते हैं, और अंडेस्टैंड क्या इंटीरियर डिजाइन है …
“ आंतरिक सज्जा स्थानिक मात्रा के साथ-साथ सतह उपचार के हेरफेर के माध्यम से आंतरिक अंतरिक्ष के अनुभव को आकार देने की प्रक्रिया है। आंतरिक सजावट के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए, पारंपरिक सजावट के अलावा पर्यावरण मनोविज्ञान, वास्तुकला, और उत्पाद डिजाइन के पहलुओं पर इंटीरियर डिजाइन आकर्षित करता है।
एक इंटीरियर डिजाइनर एक व्यक्ति है जिसे इंटीरियर डिजाइन के क्षेत्र में पेशेवर माना जाता है या जो अपने काम के हिस्से के रूप में अंदरूनी डिजाइन करता है। आंतरिक डिजाइन एक रचनात्मक अभ्यास है जो प्रोग्रामेटिक सूचना का विश्लेषण करता है, एक वैचारिक दिशा स्थापित करता है, डिजाइन दिशा को परिशोधित करता है, और ग्राफिक संचार और निर्माण दस्तावेजों का उत्पादन करता है। कुछ अधिकार क्षेत्र में, इंटीरियर डिजाइनरों को अभ्यास करने के लिए लाइसेंस प्राप्त होना चाहिए। - स्रोत: विकिपीडिया
अब जब आपको इंटीरियर डिजाइन के बारे में कोई जानकारी है, तो हम आगे बढ़ सकते हैं और आंतरिक डिजाइन के सिद्धांतों को वास्तव में उपयोगी कुछ सीख सकते हैं। चलो शुरू करें !
उन लोगों के लिए एक छोटी सी वाक्य में जो इस लेख संतुलन को स्कैन करते हैं उन्हें कमरे में दृश्य वजन के बराबर वितरण के रूप में वर्णित किया जा सकता है। संतुलन की तीन शैलियों हैं: सममित, असममित, और रेडियल।
सममित संतुलन आमतौर पर पारंपरिक अंदरूनी में पाया जाता है। सममित संतुलन को वही ऑब्जेक्ट्स द्वारा वर्णित किया जाता है जो एक लंबवत अक्ष के दोनों तरफ एक ही स्थिति में दोहराया जाता है, उदाहरण के लिए आपको पुराने कमरे याद आ सकते हैं जहां कमरे के प्रत्येक तरफ दूसरे का सटीक दर्पण होता है। यह समरूपता मानव रूप को भी प्रतिबिंबित करती है, इसलिए हम एक संतुलित सेटिंग में सहज रूप से आरामदायक हैं।
असमान संतुलन इन दिनों डिजाइन में अधिक उपयुक्त है। बैलेंस कुछ भिन्न वस्तुओं के साथ हासिल किया जाता है जिनमें समान दृश्य वजन या आंख आकर्षण होता है। असीम संतुलन अधिक आरामदायक और महसूस करने में कम योगदान है, लेकिन हासिल करना अधिक कठिन है। असममितता आंदोलन का सुझाव देती है, और अधिक जीवंत अंदरूनी ओर जाता है।
रेडियल समरूपता वह तब होता है जब एक डिजाइन के सभी तत्व केंद्र बिंदु के चारों ओर घिरे होते हैं। एक सर्पिल सीढ़ी भी रेडियल संतुलन का एक उत्कृष्ट उदाहरण है। हालांकि अंदरूनी में अक्सर नियोजित नहीं किया जाता है, लेकिन अगर उचित तरीके से उपयोग किया जाता है तो यह एक दिलचस्प काउंटरपॉइंट प्रदान कर सकता है।
यदि आपके पास अपनी जगह में एक प्राकृतिक फोकल प्वाइंट नहीं है, उदाहरण के लिए फायरप्लेस, तो आप एक विशेष टुकड़े फर्नीचर, आर्टवर्क, या केवल एक क्षेत्र में एक विपरीत रंग पेंट करके हाइलाइट करके एक बना सकते हैं। संतुलन बनाए रखने की कोशिश करें, हालांकि, फोकल प्वाइंट सभी ध्यान को हॉग नहीं करता है।
दुहराव एक ही स्थान पर एक ही समय में एक ही तत्व का उपयोग होता है। आप एक पैटर्न, रंग, बनावट, रेखा, या किसी अन्य तत्व, या यहां तक कि एक से अधिक तत्व दोहरा सकते हैं।
प्रगति एक तत्व ले रहा है और इसके एक या अधिक गुणों को बढ़ा रहा है या घट रहा है। इसका सबसे स्पष्ट कार्यान्वयन आकार के आधार पर होगा। एक साधारण ट्रे पर विभिन्न आकारों की मोमबत्तियों का एक समूह प्राकृतिक प्रगति के कारण ब्याज पैदा करता है। आप रंग के माध्यम से प्रगति भी प्राप्त कर सकते हैं, जैसे एक मोनोक्रोमैटिक कलर स्कीम में जहां प्रत्येक तत्व एक ही रंग की थोड़ी अलग छाया है।
संक्रमण परिभाषित करने के लिए थोड़ा मुश्किल है। पुनरावृत्ति या प्रगति के विपरीत, संक्रमण एक चिकना प्रवाह होता है, जहां आंख स्वाभाविक रूप से एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जाती है। सबसे आम संक्रमण आंखों का नेतृत्व करने के लिए घुमावदार रेखा का उपयोग होता है, जैसे कि एक कमाना द्वार या घुमावदार पथ।
आखिरकार, विरोध काफी सरल है।एक सोफे पर काले और सफेद तकिए जैसे एक दूसरे के विरोध में दो तत्व डालकर, इस डिजाइन सिद्धांत की पहचान है। विपक्ष को रूप में विरोधाभासों द्वारा भी शामिल किया जा सकता है, जैसे मंडलियों और वर्गों का एक साथ उपयोग किया जाता है। कंट्रास्ट काफी झटकेदार हो सकता है, और आमतौर पर एक अंतरिक्ष को उखाड़ फेंकने के लिए प्रयोग किया जाता है। सावधान रहें कि आपने बहुत अधिक कंट्रास्ट पेश करके अन्य तंत्रों का उपयोग करके किए गए किसी भी कड़ी मेहनत को पूर्ववत न करें!
स्केल और अनुपात - ये दो डिजाइन सिद्धांत हाथ में हैं, क्योंकि दोनों आकार और आकार से संबंधित हैं। अनुपात को एक डिज़ाइन तत्व के दूसरे अनुपात में, या पूरे तत्व के अनुपात के साथ करना है। स्केल खुद को किसी ऑब्जेक्ट के आकार के साथ किसी अन्य की तुलना में चिंतित करता है।
रंग - रंगों के वातावरण पर एक निश्चित प्रभाव पड़ता है जिसे आप इंटीरियर डिजाइन करते समय बनाना चाहते हैं। हमारे मनोदशा को प्रभावित करने वाले रंगों के बारे में एक और अधिक असंतुलित पोस्ट आप यहां पा सकते हैं।