7 सबसे महत्वपूर्ण आंतरिक डिजाइन सिद्धांत

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इस लेख के अंत में आप मूल i को पहचानने और उपयोग करने में सक्षम होंगे पूर्ववर्ती डिजाइन सिद्धांत एक महान डिजाइन बनाने के लिए प्रत्येक इंटीरियर डिजाइनर द्वारा उपयोग किया जाता है, और कौन जानता है कि आप कुछ पैसे भी बचाएंगे, या एक नया करियर शुरू करेंगे! अब चलो शुरुआत से शुरू करते हैं, और अंडेस्टैंड क्या इंटीरियर डिजाइन है …

आंतरिक सज्जा स्थानिक मात्रा के साथ-साथ सतह उपचार के हेरफेर के माध्यम से आंतरिक अंतरिक्ष के अनुभव को आकार देने की प्रक्रिया है। आंतरिक सजावट के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए, पारंपरिक सजावट के अलावा पर्यावरण मनोविज्ञान, वास्तुकला, और उत्पाद डिजाइन के पहलुओं पर इंटीरियर डिजाइन आकर्षित करता है।

एक इंटीरियर डिजाइनर एक व्यक्ति है जिसे इंटीरियर डिजाइन के क्षेत्र में पेशेवर माना जाता है या जो अपने काम के हिस्से के रूप में अंदरूनी डिजाइन करता है। आंतरिक डिजाइन एक रचनात्मक अभ्यास है जो प्रोग्रामेटिक सूचना का विश्लेषण करता है, एक वैचारिक दिशा स्थापित करता है, डिजाइन दिशा को परिशोधित करता है, और ग्राफिक संचार और निर्माण दस्तावेजों का उत्पादन करता है। कुछ अधिकार क्षेत्र में, इंटीरियर डिजाइनरों को अभ्यास करने के लिए लाइसेंस प्राप्त होना चाहिए। - स्रोत: विकिपीडिया

अब जब आपको इंटीरियर डिजाइन के बारे में कोई जानकारी है, तो हम आगे बढ़ सकते हैं और आंतरिक डिजाइन के सिद्धांतों को वास्तव में उपयोगी कुछ सीख सकते हैं। चलो शुरू करें !

इंटीरियर डिजाइन करते समय घर को कुल मिलाकर रखना जरूरी है; हॉल और सीढ़ियों द्वारा एक साथ जुड़े रिक्त स्थान की एक श्रृंखला। इसलिए यह उचित है कि एक आम शैली और थीम पूरे हो जाती है। यह कहना नहीं है कि सभी इंटीरियर डिजाइन तत्व समान होना चाहिए लेकिन उन्हें पूरी संरचना को मजबूत करने के लिए एक साथ काम करना चाहिए और एक दूसरे के पूरक होना चाहिए। इस विषय या कहानी को बनाने का एक तरीका रंग के अच्छी तरह से उपयोग के उपयोग के साथ है। सामान्य रूप से रंग योजनाएं रिक्त स्थान के संग्रह को एकजुट करने का एक शानदार तरीका हैं। उदाहरण के लिए, आप तीन या चार रंग चुन सकते हैं और घर के बावजूद अलग-अलग रंगों में उनका उपयोग कर सकते हैं।
इंटीरियर डिजाइन करते समय घर को कुल मिलाकर रखना जरूरी है; हॉल और सीढ़ियों द्वारा एक साथ जुड़े रिक्त स्थान की एक श्रृंखला। इसलिए यह उचित है कि एक आम शैली और थीम पूरे हो जाती है। यह कहना नहीं है कि सभी इंटीरियर डिजाइन तत्व समान होना चाहिए लेकिन उन्हें पूरी संरचना को मजबूत करने के लिए एक साथ काम करना चाहिए और एक दूसरे के पूरक होना चाहिए। इस विषय या कहानी को बनाने का एक तरीका रंग के अच्छी तरह से उपयोग के उपयोग के साथ है। सामान्य रूप से रंग योजनाएं रिक्त स्थान के संग्रह को एकजुट करने का एक शानदार तरीका हैं। उदाहरण के लिए, आप तीन या चार रंग चुन सकते हैं और घर के बावजूद अलग-अलग रंगों में उनका उपयोग कर सकते हैं।
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उन लोगों के लिए एक छोटी सी वाक्य में जो इस लेख संतुलन को स्कैन करते हैं उन्हें कमरे में दृश्य वजन के बराबर वितरण के रूप में वर्णित किया जा सकता है। संतुलन की तीन शैलियों हैं: सममित, असममित, और रेडियल।

सममित संतुलन आमतौर पर पारंपरिक अंदरूनी में पाया जाता है। सममित संतुलन को वही ऑब्जेक्ट्स द्वारा वर्णित किया जाता है जो एक लंबवत अक्ष के दोनों तरफ एक ही स्थिति में दोहराया जाता है, उदाहरण के लिए आपको पुराने कमरे याद आ सकते हैं जहां कमरे के प्रत्येक तरफ दूसरे का सटीक दर्पण होता है। यह समरूपता मानव रूप को भी प्रतिबिंबित करती है, इसलिए हम एक संतुलित सेटिंग में सहज रूप से आरामदायक हैं।

असमान संतुलन इन दिनों डिजाइन में अधिक उपयुक्त है। बैलेंस कुछ भिन्न वस्तुओं के साथ हासिल किया जाता है जिनमें समान दृश्य वजन या आंख आकर्षण होता है। असीम संतुलन अधिक आरामदायक और महसूस करने में कम योगदान है, लेकिन हासिल करना अधिक कठिन है। असममितता आंदोलन का सुझाव देती है, और अधिक जीवंत अंदरूनी ओर जाता है।

रेडियल समरूपता वह तब होता है जब एक डिजाइन के सभी तत्व केंद्र बिंदु के चारों ओर घिरे होते हैं। एक सर्पिल सीढ़ी भी रेडियल संतुलन का एक उत्कृष्ट उदाहरण है। हालांकि अंदरूनी में अक्सर नियोजित नहीं किया जाता है, लेकिन अगर उचित तरीके से उपयोग किया जाता है तो यह एक दिलचस्प काउंटरपॉइंट प्रदान कर सकता है।

आंतरिक डिजाइन का सबसे बड़ा दुश्मन बोरियत है। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया कमरा हमेशा इसके आकार के आधार पर होता है, एक या अधिक फोकल पॉइंट। दर्शक को प्रोत्साहित करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त ध्यान आकर्षित करने के लिए एक फोकल प्वाइंट प्रभावी होना चाहिए। इस प्रकार एक फोकल प्वाइंट में स्थायी प्रभाव होना चाहिए लेकिन स्केल, शैली, रंग या थीम के माध्यम से सजाए गए सजावट का एक अभिन्न हिस्सा भी होना चाहिए। एक फायरप्लेस या एक फ्लैट टीवी पहला उदाहरण है कि ज्यादातर लोग सोचते हैं कि जब हम कमरे के फोकल प्वाइंट के बारे में बात करते हैं।
आंतरिक डिजाइन का सबसे बड़ा दुश्मन बोरियत है। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया कमरा हमेशा इसके आकार के आधार पर होता है, एक या अधिक फोकल पॉइंट। दर्शक को प्रोत्साहित करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए पर्याप्त ध्यान आकर्षित करने के लिए एक फोकल प्वाइंट प्रभावी होना चाहिए। इस प्रकार एक फोकल प्वाइंट में स्थायी प्रभाव होना चाहिए लेकिन स्केल, शैली, रंग या थीम के माध्यम से सजाए गए सजावट का एक अभिन्न हिस्सा भी होना चाहिए। एक फायरप्लेस या एक फ्लैट टीवी पहला उदाहरण है कि ज्यादातर लोग सोचते हैं कि जब हम कमरे के फोकल प्वाइंट के बारे में बात करते हैं।

यदि आपके पास अपनी जगह में एक प्राकृतिक फोकल प्वाइंट नहीं है, उदाहरण के लिए फायरप्लेस, तो आप एक विशेष टुकड़े फर्नीचर, आर्टवर्क, या केवल एक क्षेत्र में एक विपरीत रंग पेंट करके हाइलाइट करके एक बना सकते हैं। संतुलन बनाए रखने की कोशिश करें, हालांकि, फोकल प्वाइंट सभी ध्यान को हॉग नहीं करता है।

अगर हम संगीत के बारे में बात करेंगे तो हम संगीत की नाड़ी की धड़कन का वर्णन करेंगे। इंटीरियर डिजाइन में, लय दृश्य पैटर्न पुनरावृत्ति के बारे में सब कुछ है। ताल को निरंतरता, पुनरावृत्ति या संगठित आंदोलन के रूप में परिभाषित किया जाता है। इन विषयों को एक डिजाइन में प्राप्त करने के लिए, आपको पुनरावृत्ति, प्रगति, संक्रमण और इसके विपरीत के बारे में सोचना होगा। इन तंत्रों का उपयोग करके आपके अंतरिक्ष में आंदोलन की भावना प्रदान की जाएगी, जिससे एक डिज़ाइन तत्व से दूसरे में आंखें आ जाएंगी।
अगर हम संगीत के बारे में बात करेंगे तो हम संगीत की नाड़ी की धड़कन का वर्णन करेंगे। इंटीरियर डिजाइन में, लय दृश्य पैटर्न पुनरावृत्ति के बारे में सब कुछ है। ताल को निरंतरता, पुनरावृत्ति या संगठित आंदोलन के रूप में परिभाषित किया जाता है। इन विषयों को एक डिजाइन में प्राप्त करने के लिए, आपको पुनरावृत्ति, प्रगति, संक्रमण और इसके विपरीत के बारे में सोचना होगा। इन तंत्रों का उपयोग करके आपके अंतरिक्ष में आंदोलन की भावना प्रदान की जाएगी, जिससे एक डिज़ाइन तत्व से दूसरे में आंखें आ जाएंगी।

दुहराव एक ही स्थान पर एक ही समय में एक ही तत्व का उपयोग होता है। आप एक पैटर्न, रंग, बनावट, रेखा, या किसी अन्य तत्व, या यहां तक कि एक से अधिक तत्व दोहरा सकते हैं।

प्रगति एक तत्व ले रहा है और इसके एक या अधिक गुणों को बढ़ा रहा है या घट रहा है। इसका सबसे स्पष्ट कार्यान्वयन आकार के आधार पर होगा। एक साधारण ट्रे पर विभिन्न आकारों की मोमबत्तियों का एक समूह प्राकृतिक प्रगति के कारण ब्याज पैदा करता है। आप रंग के माध्यम से प्रगति भी प्राप्त कर सकते हैं, जैसे एक मोनोक्रोमैटिक कलर स्कीम में जहां प्रत्येक तत्व एक ही रंग की थोड़ी अलग छाया है।

संक्रमण परिभाषित करने के लिए थोड़ा मुश्किल है। पुनरावृत्ति या प्रगति के विपरीत, संक्रमण एक चिकना प्रवाह होता है, जहां आंख स्वाभाविक रूप से एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में जाती है। सबसे आम संक्रमण आंखों का नेतृत्व करने के लिए घुमावदार रेखा का उपयोग होता है, जैसे कि एक कमाना द्वार या घुमावदार पथ।

आखिरकार, विरोध काफी सरल है।एक सोफे पर काले और सफेद तकिए जैसे एक दूसरे के विरोध में दो तत्व डालकर, इस डिजाइन सिद्धांत की पहचान है। विपक्ष को रूप में विरोधाभासों द्वारा भी शामिल किया जा सकता है, जैसे मंडलियों और वर्गों का एक साथ उपयोग किया जाता है। कंट्रास्ट काफी झटकेदार हो सकता है, और आमतौर पर एक अंतरिक्ष को उखाड़ फेंकने के लिए प्रयोग किया जाता है। सावधान रहें कि आपने बहुत अधिक कंट्रास्ट पेश करके अन्य तंत्रों का उपयोग करके किए गए किसी भी कड़ी मेहनत को पूर्ववत न करें!

इंटीरियर डिजाइन का एक और महत्वपूर्ण तत्व जहां अनंत दर्द लेने के लिए जरूरी है, विवरण है। दीपक छाया पर ट्रिमिंग से सबकुछ, स्कैटर कुशन पर पाइपिंग का रंग, हल्के स्विच और अलमारी हैंडल पर ध्यान देने की जरूरत है। रंगीन लोगों के विपरीत विवरण उबाऊ पाते हैं। नतीजतन यह उपेक्षित हो जाता है और स्किम किया जाता है या आम तौर पर छोड़ दिया जाता है। जैसा कि रंग एक योजना के पूरे आत्मा और जीवन को व्यक्त करता है; विवरण इंटीरियर डिजाइन की एक महत्वपूर्ण आधार के रूप में ही हैं। विवरण स्पष्ट नहीं होना चाहिए, लेकिन वे एक कमरे के समग्र अनुभव को बढ़ाने, सही होना चाहिए।
इंटीरियर डिजाइन का एक और महत्वपूर्ण तत्व जहां अनंत दर्द लेने के लिए जरूरी है, विवरण है। दीपक छाया पर ट्रिमिंग से सबकुछ, स्कैटर कुशन पर पाइपिंग का रंग, हल्के स्विच और अलमारी हैंडल पर ध्यान देने की जरूरत है। रंगीन लोगों के विपरीत विवरण उबाऊ पाते हैं। नतीजतन यह उपेक्षित हो जाता है और स्किम किया जाता है या आम तौर पर छोड़ दिया जाता है। जैसा कि रंग एक योजना के पूरे आत्मा और जीवन को व्यक्त करता है; विवरण इंटीरियर डिजाइन की एक महत्वपूर्ण आधार के रूप में ही हैं। विवरण स्पष्ट नहीं होना चाहिए, लेकिन वे एक कमरे के समग्र अनुभव को बढ़ाने, सही होना चाहिए।

स्केल और अनुपात - ये दो डिजाइन सिद्धांत हाथ में हैं, क्योंकि दोनों आकार और आकार से संबंधित हैं। अनुपात को एक डिज़ाइन तत्व के दूसरे अनुपात में, या पूरे तत्व के अनुपात के साथ करना है। स्केल खुद को किसी ऑब्जेक्ट के आकार के साथ किसी अन्य की तुलना में चिंतित करता है।

रंग - रंगों के वातावरण पर एक निश्चित प्रभाव पड़ता है जिसे आप इंटीरियर डिजाइन करते समय बनाना चाहते हैं। हमारे मनोदशा को प्रभावित करने वाले रंगों के बारे में एक और अधिक असंतुलित पोस्ट आप यहां पा सकते हैं।

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